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Welcome to OC 7RISING LEAGUE - CUP C7 SEASON 5, where teams compete in a structured, exciting, and fair competition to claim the championship. Below are the league format, rules, and policies to ensure a smooth and enjoyable experience for all players.

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OC 7RISING LEAGUE OFFICIAL RULES

(SPAINISH VERSION)

(Effective Date: December 7, 2025
Applies to: OC 7Rising League – Season 5
Organizer Committee Decisions Are Final)

Resumen General

Ubicación: Huntington Beach Sports Complex (Campo Tuft E)

Horario:
Todos los martes (5:30 PM – 8:05 PM)

  • Partido 1: 5:30 PM – 6:20 PM (Inicio puntual 5:30 PM)

  • Partido 2: 6:20 PM – 7:10 PM (Inicio puntual 6:20 PM)

  • Partido 3: 7:15 PM – 8:05 PM (Inicio puntual 7:15 PM)

⏱️ Los horarios de inicio se aplican estrictamente.

 

Política de Calendario

El calendario de la liga es fijo y no puede ser modificado.

Si un partido o una jornada se cancela debido al clima, cierre del campo o situaciones de emergencia, el partido será:

  • Reprogramado al final de la temporada, o

  • Movido a la semana siguiente,

según decisión del Comité Organizador.

Formato de la Liga

  • Los partidos se juegan 7 contra 7, incluyendo portero
    (6 jugadores de campo + 1 portero).

  • Cada partido dura 50 minutos, con un descanso corto de 1 a 5 minutos entre partidos.

  • No hay tiempo extra.

  • Todos los partidos cuentan con árbitro y comienzan puntualmente según el horario establecido.

Requisitos de Equipo y Material

  • Cada equipo debe traer un balón tamaño 5 y entregarlo al árbitro
    (o pedir uno prestado al organizador y devolverlo al finalizar el partido).

  • Los equipos del Partido 1 deben colocar las porterías en el campo al menos 5 minutos antes del inicio.

  • Los equipos del Partido 3 deben devolver las porterías a la reja
    (orientadas hacia el candado) al finalizar el partido.

Mínimo de Jugadores y Elegibilidad

  • Los managers deben entregar el roster oficial después del partido, incluyendo:

    • Números correctos de camiseta utilizados durante el encuentro

    • Goleadores correctamente identificados con su número correspondiente

  • El árbitro iniciará el partido según el horario oficial.
    Cada equipo debe tener mínimo 5 jugadores en el campo para poder jugar.

  • Si un equipo no cumple con el mínimo requerido:
    → El partido se declara forfeit y se registra como derrota 1–0.

  • El Manager/Capitán debe informar al organizador y realizar el pago cada vez que se agregue un jugador nuevo al roster.

  • Solo jugadores registrados están autorizados a participar.

  • Cada jugador debe disputar al menos 4 partidos para ser elegible para playoffs y final.

 

1. Reglas Estándar de Balón Parado y Distancias (7v7)

Saque inicial

  • El saque inicial debe esperar el silbato del árbitro.

  • Los oponentes deben permanecer fuera del círculo central (radio aproximado de 8 yardas) durante el saque inicial.

Saque de banda

  • Los saques de banda son tiros libres indirectos.
    (Actualizado desde la semifinal de la Temporada 4)

Tiros libres

  • En los tiros libres, los oponentes deben mantenerse a 6–8 yardas del balón.

Penales y tiros de esquina

  • Los penales y tiros de esquina son directos.
    (Actualizado desde la semifinal de la Temporada 4)

Tiros de esquina

  • Los oponentes deben mantenerse a 6 yardas del arco del córner.

Penal

  • Se ejecuta desde el punto marcado dentro del área del portero
    (aprox. 8–10 yardas desde la línea de gol).

  • Solo el portero y el ejecutor pueden estar dentro del área.

  • Los demás defensores deben colocarse 6–8 yardas detrás del punto del penal.

Reanudaciones desde la banda

  • Tiro libre indirecto desde el punto donde salió el balón.

  • El balón debe estar completamente detenido.

Reanudaciones desde la línea de fondo

  • Se reinicia con tiro de esquina o saque del portero, según corresponda.

Pase deliberado al portero

  • Si el portero toca el balón con la mano tras un pase deliberado de un compañero, el equipo rival recibe un tiro libre indirecto desde el lugar del pase.

Distancia en balones parados

  • En todos los balones parados, los oponentes deben conceder 6 yardas de distancia.

Tiempo de reanudación

  • El equipo ejecutor tiene un máximo de 6 segundos para reiniciar el juego.

 

2. TIRO LIBRE DIRECTO (DIRECT FREE KICK) – REGLAMENTO OFICIAL

1. ¿Qué es un Tiro Libre Directo?

Un tiro libre directo (Direct Free Kick – DFK) permite al equipo atacante anotar un gol directamente desde el disparo sin que el balón toque a otro jugador.

👉 Si el balón entra directamente a la portería → EL GOL ES VÁLIDO.

2. ¿Cuándo se concede un Tiro Libre Directo?

Se concede un tiro libre directo cuando un jugador comete una falta imprudente, temeraria o con fuerza excesiva, incluyendo:

  • Patear o intentar patear a un oponente

  • Zancadillear o intentar zancadillear

  • Empujar

  • Cargar de manera violenta

  • Sujetar (jalar camiseta, agarrar)

  • Golpear o intentar golpear

  • Mano deliberada (handball)

📍 Lugar de ejecución:

  • Se ejecuta desde el punto donde ocurrió la falta

  • Si la falta ocurre dentro del área penal → se convierte en penal

3. Posición de los Jugadores

  • Los oponentes deben mantenerse a un mínimo de 6 yardas en formato 7v7

  • El balón debe estar completamente detenido

  • El ejecutor no puede tocar el balón dos veces consecutivas

📣 CÓMO FUNCIONA EL SILBATO DEL ÁRBITRO (MUY IMPORTANTE)

¿El árbitro siempre debe pitar?

❌ No. No siempre.
Existen dos situaciones claras:

🔹 Situación 1: Tiro Libre Rápido – SIN SILBATO

El árbitro NO pita si:

  • El equipo atacante desea reanudar rápidamente

  • El árbitro no está organizando la barrera

  • No se está mostrando tarjeta

  • El árbitro señala claramente que el juego continúe

👉 El equipo puede ejecutar inmediatamente
👉 Si dispara y anota → EL GOL CUENTA

⚠️ Si los defensores están demasiado cerca y bloquean el tiro:
→ Es riesgo del equipo atacante por elegir tiro rápido

🔹 Situación 2: Tiro Libre Ceremonial – SILBATO OBLIGATORIO

El árbitro DEBE pitar si:

  • Está organizando la barrera

  • Se muestra tarjeta amarilla o roja

  • El árbitro indica que se debe esperar

  • El árbitro dice o señala “a mi silbato”

👉 El ejecutor debe esperar el silbato
👉 Ejecutar antes del silbato → tiro repetido o tarjeta

4. Gol desde Tiro Libre Directo

  • El balón entra directamente a la portería rival → ✅ GOL VÁLIDO

  • El balón entra directamente en la propia portería → ❌ NO ES GOL
    → Se reanuda con tiro de esquina para el rival

5. Señales Comunes del Árbitro

  • ✋ Brazo levantado = Tiro libre indirecto

  • 👐 Brazo abajo / posición normal = Tiro libre directo

  • 🔔 Silbato + barrera = Debe esperar el silbato

 

3. REGLAS DEL PORTERO

El portero es el único jugador autorizado a deslizarse para despejar el balón o ganar la posesión.
(Cualquier deslizamiento peligroso será sancionado como falta).

El portero puede recibir el balón fuera del área, entrar al área y luego tomar el balón con la mano.

Si el portero toca el balón con la mano tras un pase deliberado de un compañero, el equipo rival será concedido un tiro libre indirecto desde el lugar donde se realizó el pase.

El portero puede despejar el balón mediante:

  • saque largo (punt),

  • drop-kick,

  • o sidewinder.

❌ El portero NO puede lanzar el balón directamente al arco rival con la mano.
Cualquier gol anotado de esta manera NO será válido.

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4. ¿Cuándo se considera válido un gol?

 

Saque inicial (Kick-Off):
Indirecto – El balón debe tocar a otro jugador o realizar al menos dos toques antes de entrar en la portería.

Tiro libre fuera del área penal:
Directo – El gol es válido si se anota directamente desde un tiro libre directo.

 

Tiro penal (Penalty Kick):
Directo – El gol es válido si se anota directamente desde el punto penal.

 

Tiro de esquina (Corner Kick):
Directo – Se puede marcar gol directamente desde un tiro de esquina.

 

Saque de banda (Sideline Kick):
Indirecto – El balón debe estar completamente detenido y tocar a otro jugador antes de que se pueda marcar gol.

 

Saque de portería (Goalie Kick):
Indirecto – El balón debe tocar a otro jugador antes de que un gol pueda ser válido.

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5. GOLES NO VÁLIDOS (NO CUENTA GOL)

Un tiro indirecto entra directamente en la portería sin tocar a ningún otro jugador.

El balón está en movimiento en un saque de banda.

El reinicio del juego excede el límite de 6 segundos.

El portero lanza el balón directamente a la portería contraria.
→ El gol no será válido.

6. Reglas de Mano (Handball Rules)

Se considera mano cuando:

  • Un jugador utiliza intencionalmente la mano o el brazo para controlar el balón.

  • La mano o el brazo se encuentra en una posición antinatural y bloquea o desvía el balón.

  • La acción genera una ventaja directa, como gol, pase decisivo o ngăn chặn cú sút.

No se considera mano cuando:

  • El balón golpea accidentalmente la mano o el brazo estando en una posición natural.

  • El balón es pateado hacia el brazo desde muy corta distancia
    (a criterio del árbitro).

Sanción:

  • Fuera del área → Tiro libre indirecto desde el punto de la infracción.

  • Dentro del área → Penal a favor del equipo contrario.

📌 La decisión final sobre las jugadas de mano corresponde exclusivamente al árbitro.

 

7. FALTAS Y CONTACTO FÍSICO

Se consideran faltas las siguientes acciones:

  • Barridas y entradas deslizantes

  • Patadas

  • Zancadillas

  • Empujones

  • Tirones de camiseta

  • Cargar al oponente de manera violenta o excesivamente agresiva
    (especialmente desde atrás)

  • Juego peligroso
    (pie alto, barridas o entradas deslizantes cuando no están permitidas)

Sanción por faltas:

  • 🚫 Fuera del área penal → Tiro libre indirecto

  • 🚫 Dentro del área penal → Tiro penal (penalty)

8. FALTAS Y CONDUCTA ANTIDEPORTIVA

❌ No se permite barrerse ni realizar entradas deslizantes;
los jugadores no pueden jugar el balón desde el suelo.
(No hay excepciones)

❌ No se permite el shoulder check (va chạm bằng vai):
todos los jugadores phải chạm bóng trước, sau đó mới được phép có va chạm cơ thể.

⚽ Si existe una clara oportunidad de gol y el jugador es fouled dentro del área,
se concede tiro penal desde el punto penal
(Penal directo).

Conducta antideportiva = Tarjeta amarilla

La conducta antideportiva será sancionada con tarjeta amarilla,
según el criterio del árbitro.

Ejemplos de conducta antideportiva incluyen (pero no se limitan a):

  • Gritar o provocar a los oponentes antes de disparos o entradas

  • Falta de respeto hacia el árbitro o los rivales

  • Patear el balón después de que se haya señalado una falta

  • Comportamiento provocador o disruptivo

👉 La decisión final corresponde al árbitro.

9. Reglas de Tarjeta Amarilla y Tarjeta Roja – Oficial

🟨 Tarjeta Amarilla

  • La tarjeta amarilla no obliga al jugador a abandonar el campo, a menos que el árbitro lo indique por conducta reiterada o antideportiva.

  • El jugador puede ser sustituido por otro compañero.

  • Cuando un equipo recibe dos (2) tarjetas amarillas en el mismo partido, el equipo rival será premiado con un (1) penalti desde el mediocampo.

Regla de Acumulación de Tarjetas Amarillas

  • Las tarjetas amarillas se contabilizan por partido y se reinician inmediatamente después de que se haya ejecutado un penalti desde el mediocampo.

  • Cualquier tarjeta amarilla que conduzca directamente a un gol, ya sea desde:

    • un tiro libre directo, o

    • un penalti,

    NO se contabiliza para la acumulación de tarjetas amarillas que generan un penalti desde el mediocampo.

🟥 Tarjeta Roja

  • El jugador será expulsado y no podrá continuar jugando el resto del partido.

  • El jugador sustituto solo podrá ingresar al campo después de que:

    • el penalti desde el mediocampo haya sido ejecutado, y

    • el juego haya sido reiniciado por el árbitro.

  • Cada tarjeta roja directa resulta en un (1) penalti desde el mediocampo otorgado al equipo rival.

Tarjeta Roja por Conducta Violenta

(Ejemplos: peleas, golpes, patadas, escupir o conducta violenta grave)

  • El jugador será expulsado inmediatamente del partido.

  • La suspensión puede variar desde un (1) partido hasta la expulsión de toda la temporada.

  • La decisión final queda a discreción del Comité Organizador.

Tarjeta Roja por Doble Tarjeta Amarilla

  • Si un jugador recibe una tarjeta roja como resultado de dos tarjetas amarillas en el mismo partido:

    • La tarjeta roja seguirá contabilizándose como una o dos tarjetas amarillas,

    • dependiendo de si la primera tarjeta amarilla está incluida o no dentro de la acumulación válida.

10. REGLAS DEL PENALTY DESDE MEDIO CAMPO

1. Participantes

Equipo atacante:
1 jugador ejecuta el penalty desde medio campo.

Equipo defensor:
1 portero defiende la portería.

Todos los demás jugadores (ambos equipos):

  • Deben permanecer en la mitad opuesta del campo,

  • Fuera del círculo central,

  • No pueden ingresar a la mitad donde se ejecuta el penalty hasta que la jugada haya finalizado completamente.

2. Ejecución del Penalty desde Medio Campo

El penalty puede ejecutarse de cualquiera de las siguientes formas:

  • Disparo directo desde el punto central, o

  • Conducción del balón desde medio campo y disparo en cualquier momento.

Decisión de Gol

  • Si el balón entra a la portería, con o sin contacto del portero → EL GOL ES VÁLIDO.

  • Si el balón toca al portero y rebota → LA JUGADA TERMINA (no se permite remate).

Reanudación del juego:

  • Saque inicial desde medio campo si se marca gol, o

  • Saque de meta o distribución del portero si no hay gol.

3. Situaciones Ilegales

El portero toca el balón fuera del área penal:

  • El penalty desde medio campo debe repetirse.

  • El portero puede recibir tarjeta amarilla a discreción del árbitro.

4. Balón Dentro del Área Penal

Una vez que el balón entra al área penal, el portero puede:

  • Tocar,

  • Atrapar,

  • Deslizarse,

  • Bloquear o despejar el balón.

Si el balón rebota después de tocar al portero:

  • La jugada termina inmediatamente.

  • No se permite remate.

  • Cualquier gol de rebote NO ES VÁLIDO.

👉 El juego se reanuda con saque de meta para el equipo defensor.

5. Situaciones de Tarjetas Relacionadas con el Penalty desde Medio Campo

Un jugador o portero que recibe una segunda tarjeta amarilla es expulsado (tarjeta roja).

En este caso:

  • No se concede un penalty adicional desde medio campo.

  • La segunda tarjeta amarilla sí cuenta para el total de tarjetas del equipo.

6. ¿Cuándo se Aplica el Penalty desde Medio Campo?

El penalty desde medio campo se aplica únicamente en los siguientes casos:

  • Un equipo recibe dos (2) tarjetas amarillas en el mismo partido, o

  • Se muestra una tarjeta roja directa.

➡️ El conteo de tarjetas amarillas se reinicia después de cada penalty desde medio campo.
➡️ Cada dos (2) tarjetas amarillas = un (1) penalty desde medio campo.

7. Tiempo Permitido para el Penalty desde Medio Campo

⏱️ Tiempo máximo permitido: 15 segundos

El tiempo comienza cuando el jugador atacante toca el balón por primera vez y termina cuando ocurre una de las siguientes situaciones:

  • Se marca un gol,

  • El portero toca el balón, o

  • Se agota el límite de 15 segundos.

11. Reglas de Sustitución

Sustituciones Libres:

  • Debe notificarse al árbitro.
    (El entrenador/manager debe gọi rõ: “Next sub ref”)

  • El jugador que entra phải chờ cho đến khi cầu thủ được thay ra hoàn toàn khỏi sân.

  • Sustitución ilegal → Tarjeta amarilla.

  • Sustituciones de portero deben ser notificadas al árbitro.

  • Demasiados jugadores en el campo
    → Tiro libre indirecto desde el lugar donde el jugador ingresó.

12. Reglas de Lista de Jugadores (Roster Rules)

Los managers de cada equipo deben enviar la lista oficial de jugadores con los números correctos de camiseta utilizados durante el partido y reportar con precisión a los goleadores indicando el número correcto de cada jugador.

Un equipo con menos de 5 jugadores será considerado forfeit automático
(aunque aún puede jugar un partido amistoso utilizando jugadores prestados).

El árbitro puede esperar hasta un máximo de 10 minutos
(el reloj comienza después de 5 minutos);
si el equipo llega tarde → forfeit.

Los equipos juegan 7 vs 7, incluyendo al portero.

Máximo 12 jugadores por partido, incluyendo sustitutos.

Se permiten registros ilimitados, pero la cuota de inscripción debe pagarse antes del primer partido del jugador.

Los jugadores deben disputar al menos 4 partidos en la liga para calificar a los playoffs y la final.

La violación de estas reglas resultará en:

  • Pérdida del partido (forfeit)

  • Deducción de –1 punto

  • Resultado del partido anulado

13. Reglas de Clasificación (Standings Rules)

La clasificación se determina por los siguientes criterios, en orden:

  1. Total de puntos

  2. Diferencia de goles (total)

  3. Total de goles anotados

  4. Puntos en enfrentamientos directos

  5. Diferencia de goles en enfrentamientos directos

  6. Goles anotados en enfrentamientos directos

14. Sistema de Puntuación (Point System)

  • Victoria: +3 puntos

  • Empate: +2 puntos

  • Derrota: +1 punto

  • Forfeit (incomparecencia): 0 puntos
    (El rival gana 1–0)

(Esta liga utiliza un sistema de puntuación basado en la participación.)

15. REGLAS GENERALES (–1 punto por infracción)

Se descontará un punto (–1) si se incumple cualquiera de las siguientes reglas:

Reglas de Montaje de Porterías (Goal Set-up Rules)

  • Los equipos del primer partido (5:30 PM – 6:20 PM) deben colocar las porterías en el campo al menos 5 minutos antes del inicio.

  • Los equipos del tercer partido (7:10 PM – 8:05 PM) deben devolver las porterías a la reja (con el lado del candado hacia afuera) después del partido.

❌ Incumplimiento: –1 punto o multa de $20

Reglas del Campo (Field Rules)

  • ❌ Prohibido saltar la reja (Tarjeta Amarilla).

  • ❌ No chicle, no escupir, no comida ni bebidas dentro del campo. ($20 de multa)

  • ❌ No dejar basura en el área del banquillo del equipo. ($20 de multa)

  • ❌ Prohibido colgarse de las porterías o redes. ($100–$300 de multa)

  • ❌ No se permiten espectadores dentro del campo durante partidos o medio tiempo.

❌ Incumplimiento: –1 punto o multa correspondiente

Reglas del Balón (Ball Rules)

  • Cada equipo debe traer un balón tamaño 5
    (o pedirlo prestado y devolverlo después del partido).

  • Si el balón sale al estacionamiento o fuera del campo,
    el equipo que lo envió fuera debe recuperarlo y colocarlo detrás de la portería.

  • Balones no devueltos: multa de $100–$150, debe pagarse antes del siguiente partido.

Reglas de Color de Uniforme (Jersey Color Rules)

  • Cada equipo debe reportar el color de su uniforme en el chat de managers un día antes del partido.

  • Los porteros deben usar camisetas y guantes de color diferente.

  • Jugadores que no estén en el partido deben sentarse o usar una camiseta de otro color.

Política de Calendario (Schedule Policy)

  • El calendario de la liga es fijo y no puede modificarse.

  • Si un partido se cancela por clima, problemas del campo o emergencias,
    será reprogramado al final de la temporada.

16. Updated Match Schedule & Forfeit Policy

A. Forfeit Match (Advance Notice Required)

  • Teams must notify the Organizer Committee at least 24 hours in advance if they are unable to play.

The team forfeiting the match:

  • Recorded as a 0–1 loss

  • Receives 0 points

  • Assessed an $80 penalty

The opposing team:

  • Receives +3 points

  • The match may be converted into a friendly game for any team without a scheduled match that week.

  • Any team that volunteers to participate in the friendly match will receive +1 point.

B. Insufficient Players (Fewer Than 5 Players)

  • If a team has fewer than 5 eligible players, the match will be ruled as:

    • 0–1 loss

    • $60 penalty (must be paid before the next match)

  • The game will be considered a friendly match, where:

    • Teams may borrow guest players, or

    • Play a friendly match against another available team.

C. Match Schedule Arrangement

  • Match schedules are randomly generated by the system/app to ensure fairness.

  • The Organizer Committee will make reasonable efforts to accommodate team requests, but cannot guarantee all requests.

  • Schedule changes are only permitted when:

    • The involved team managers mutually agree, and

    • The change is approved by the Organizer Committee.

17. Payment & Refund Policy

 

Payment Policy:

  • League Dues: $20 per player (includes registration fee and first game fee).

  • After First Game: fixed fee per player per game.

 

Refund Policy:

  • All payments are final.

  • No refunds for injuries, red cards, or season dropouts.

18. Liability Release Consent and Waiver Policy

  • Liability Release Consent for Soccer Sport Participation at the Huntington Beach Sport Complex and Bolsa Soccer Group must be signed in order to play.

19. Prizes

Champion Team

  • 🏆 Cup C7 Champion Prestigious Trophy

  • 🥇 Gold Medals

  • 💵 Cash Prize: $500

2nd Place

  • 🏆 Super Crystal Trophy

  • 🥈 Silver Medals

  • 💵 Cash Prize: $200

3rd Place

  • 🏆 Big Crystal Trophy

  • 🥉 Bronze Medals

  • 💵 Cash Prize: $150

Fair Play Team

  • 🏆 Fair Play Crystal Trophy

  • 💵 Cash Prize: $100 

Golden Glove (Goalkeeper)

  • Eligibility requirements:

  • Awarded to the goalkeeper with the fewest goals conceded

  • Must have played at least 7 matches

  • Team must finish in the Top 4

  • 🧤 Golden Glove Trophy 

  • 💵 Prize: $100

Golden Boot (Top Scorer)

  • Eligibility requirements:

  • Awarded to the player with the most goals scored.

  • Must have played at least 7 matches

  • Team must finish in the Top 4

  • 🍅Golden Boot Trophy

  • 💵 Prize: $100

Best Young Player (Under 21)

  • ✨ Awarded to an outstanding player under the age of 21 who demonstrates exceptional skill, attitude, and sportsmanship throughout the season.

  • 🍅 Golden Young Trophy

  • 💵 Prize: $100​​

The Organizer Committee reserves the right to update or clarify any rule during the season to ensure fairness, safety, and smooth league operation. Any updates will be announced to team managers in advance whenever possible.

​Good luck to all teams and player, Enjoy the league and have fun!!!

📩 Need help? Contact the organizer for questions.

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